1.1 机器学习概述——机器学习的发展

目前人工智能的三大学派:

  1. 符号主义(symbolicism),又称为逻辑主义、心理学派或计算机学派,其原理主要为物理符号系统(即符号操作系统)假设和有限合理性原理。
  2. 连接主义(connectionism),又称为仿生学派或生理学派,其主要原理为神经网络及神经网络间的连接机制与学习算法。
  3. 行为主义(actionism),又称为进化主义或控制论学派,其原理为控制论及感知-动作型控制系统。

人工智能诞生于20世纪50年代,英文为Artificial Intelligence,简称AI,旨在实现人脑部分思维的计算机模拟。人工智能的研究经历了从 Symbolic AI(符号主义人工智能), 到 Machine Learning(机器学习),再到 Deep Learning(深度学习)的不同发展阶段。

1.1.1 Symbolic AI

20世纪50年代到80年代末,人工智能的主流范式的符号主义人工智能,即基于“一切都可规则化编码”的基本理念,通过预先编写好的代码(即指定的规则)进行处理相应的任务,以此实现人类智能水平相当的人工智能。

该范式的实现巅峰在 Expert System(专家系统)及各类计算机博弈系统。

Expert System

专家系统是早期人工智能的一个重要分支,它可以看作是一类具有专门知识和经验的计算机智能程序系统,一般采用人工智能中的知识表示和知识推理技术来模拟通常由领域专家才能解决的复杂问题。

一般来说,专家系统=知识库+推理机,因此专家系统也被称为基于知识的系统。一个专家系统必须具备三要素:

  1. 领域专家级知识
  2. 模拟专家思维
  3. 达到专家级的水平

专家系统适合于完成那些没有公认的理论和方法、数据不精确或信息不完整、人类专家短缺或专门知识十分昂贵的诊断、解释、监控、预测、规划和设计等任务。一般专家系统执行的求解任务是知识密集型的。

计算机博弈

1997年5月11日,IBM一台名为IBM深蓝的电脑在六场比赛后击败了世界国际象棋冠军:IBM两胜一负,冠军一胜三平。比赛持续了几天,得到了世界各地媒体的大量报道。这是人与机器的经典情节线。

然而,在竞赛的背后,是重要的计算机科学,它推动了计算机处理各种复杂计算的能力,以帮助发现新的医疗药物:做识别趋势和进行风险分析所需的广泛财务建模:处理大型数据库搜索;并在许多科学领域执行所需的大量计算。

深蓝的名字源自其雏型电脑“沉思”(Deep Thought)及IBM的昵称“巨蓝”(Big Blue)

由于符号主义人工智能很难解决诸如语言翻译、语音识别、图像分类等更加复杂和模糊的没有明确定义的逻辑问题,因此需要一种新的范式,这就是机器学习(Machine Learning,ML)

1.1.2 Machine Learning

机器学习的概念来自于“人工智能之父” Alan Turing 1950进行的图灵测试,该测试提出了机器思考的可能性。机器学习的出发点在于:与其编写规则使机器完成任务,不如让机器借助某些算法自主完成任务。

从计算机程序设计的角度来看,机器学习体现的是,将数据与答案交给计算机使其产生规则,并通过规则继续进行运作;而符号主义体现的是,将数据与规则较高计算机,使其产生答案。

如图,机器学习是一种新的范式

对于自然语言处理(英语:Natural Language Processing,缩写作 NLP),则可以细分出符号主义,机器学习,深度学习的不断演进。

1970年代,程序员开始设计“概念本体论”(conceptual ontologies)的程序,将现