干货基于深度神经网络推荐系统剖析
文章作者:王科 某司资深算法工程师
内容来源: 《YouTube 基于深度神经网络推荐系统剖析》
出品社区: DataFun
YouTube的推荐系统是近年来业内的佼楚之作。其经典之处不仅仅在于基于深度学习的解决方案,也有很多不属于纯技术范畴的设计抉择。
YouTube转用深度学习做推荐系统,也许有跟风的意味,希望跟随谷歌“using deep learning as a general-purpose solution for nearly alllearning problems”也就是将深度学习作为机器学习问题的通用解决方案。所幸这样的方法是成功的,带来了推荐系统的“Dramatic Improvement”。
YouTube推荐系统的三大难点:
· 一是规模太大,简单的推荐算法在如此大规模数据量上可能是失效的;
· 二是实效性,即新数据不断产生,需要将其良好的呈现给用户,以平衡旧有的好内容以及新内容;
· 三是噪音问题,用户行为与视频描述均有噪音,并且只能获得充满噪音的用户隐含反馈,而不能直接获取用户满意度。
图1.YouTube基于深度学习推荐系统架构图
本文呈现的推荐系统解决方案分为两个部分:
· 一个是备选生成(Candidate Generation),其目标是初选结果,从海量数据中选择出符合其个人需求偏好的百级别数据;
· 一个则是排序(Ranking),通过更加丰富的用户,视频乃至场景信息,对结果进行精细化排序,得到呈现给用户的备选。
备选生成阶段,将推荐系统定义为一个多分类器,其职责是确定某个用户,在某个场景与时间下,将从系统的视频中选择消费哪一个视频。具体的方法是,将用户与视频全部转化为Embedding描述,即一个向量,最终用户消费某个视频的概率通过如下方式计算得到:
而构建用户与视频的Embedding,则是通过训练而来。将用户观看视频/搜索记录/其它信息如年龄性别等作为输入特征,部分稀疏特征首先进行Embedding化,中间为数层ReLU,最终一层用SoftMax进行分类。 换句话讲,是将用户与场景信息作为输入,预估用户下一个要看的视频,也就是将用户分到具体某一个视频作为其类别。 用户与视频的Eembedding,则是神经网络最后一层的对应矩阵。这种方法除了能利用用户行为信息外,其它信息例如设备,地理位置,性别等也可以作为输入,这是神经网络相对于普通MF类算法的优势之一。
图2.YouTube推荐备选生成阶段架构
备选生成的下一个阶段是排序。其网络结构跟备选生成阶段类似,将所有排序模型中的信息输入后,进入多层ReLU,最终进行优化的是一个加权逻辑回归损失函数,观看时间作为阳性样本权重。在这一层,也可以看到其推荐“代理问题”的转化:由点击行为预估转为了以观看时长为权重的点击行为预估,这样更佳贴近Youtube的产品优化方向。与备选生成阶段另一个不同在于,排序模块需要考量的特征要多得多:
· “场景”类特征,例如用户可能在某个地方某个时间愿意观看某一条视频,但是在别的地方别的时间则不会;
· 曝光信息:用户观看了某界面,但是并未在其上进行操作,那么随之应进行已呈现内容降级;
· 备选生成层输出:排序需要将各种备选结果联合起来;
· 更丰富的用户信息:例如用户最近的一次搜索词,用户最近观看的同一个主题下的视频数量,用户上一次观看同主题视频的时间,用户所使用的语言等;
图3.YouTube推荐排序阶段架构
除了整体设计与系统架构以外,本篇论文中陈述了很多“选择”,这些选择更多的是“艺术”而不完全属于技术范畴。这些选择往往是很多技术人员关注不多的点,但在笔者看来,这些都蕴含着YouTube技术与产品人员深入的思考与判断。
“Example Age” 特征
对于YouTube产品层来讲,鼓励内容产生毫无疑问是至关重要的,所以推荐系统也希望对用户上传的新内容的有所偏好。然而幸运的是,即使损失一部分相关性,视频的消费者也偏好新内容。也就是说,新内容的价值可以良好的通过其带来的吸引力呈现出来,并不需要平台刻意而为之。
由于系统使用一个时间窗口的训练样本进行训练,如果没有视频的上传时间信息,那么模型会认为这个时间窗口内用户对视频的偏好是稳定的,然而事实远非如此。将视频的上传时间加入到特征集合后,预估更加准确,尤其是视频刚上传阶段的强烈便好被成功捕捉到。
图4.无时间特征预估/有时间特征预估/真实情况 三者对比
优化目标选择
图5.优化对象的选择
算法系统的设计首先要明确优化对象,这不仅仅涉及到损失函数的形式,同样也是评判系统成功与否的标准。YouTube是视频平台,更是富含“价值”的长视频平台,其观看行为比点击行为意义更大。(当然,笔者认为没有任何一个简单指标可以完全代表一个产品)
“正样本”定义
图6.何为正样本的设计选择
YouTube选择用户观看记录作为训练数据的初始来源,即完成观看视频记录为正样本。主要原因是用户观看记录相对于用户的显性行为例如点赞收藏要多得多。而观看更是视频应用中表达赞赏的最直接方式,其它的显性行为往往意味着强烈的情绪与偏好。
训练数据来源
图7.关于训练数据来源的设计抉择
训练数据应该只来源于推荐界面的曝光吗?YouTube认为不然。如果只考虑推荐界面曝光,则无法对用户便好进行探索,更加无法捕捉用户偏好的变化,因为用户偏好的变化往往首先会对应着搜索与浏览行为。所以YouTube将各个界面例如搜索,导航等用户行为全部纳入其中。
训练数据窗口
图8. 训练数据收集方式的设计选择
Youtube将所有用户等而视之,每个用户收集一定量的样本。而不是惯常可见的直接收集一个时间窗口内的所有用户行为,作为训练样本。这样的好处是避免系统收到少数行为过多用户的影响,使得系统更多的为大众设计。这样的设计理念与近期阿里Gai Kun的论文中评测方法(用户AUC)设计有异曲同工之妙。
用户行为序列处理
图9.用户行为序列信息处理的设计选择
在系统中,用户往往会顺着一个检索结果页或者用户发布者浏览页进行顺序观看,如果系统捕捉到了用户看了检索界面的前三个结果,那么预估用户将看第四个结果就会很容易。但是这样真的好吗?将检索结果页面或者用户发布视频界面直接作为推荐结果呈现给用户是并不友好的–抢了别的界面应该干的活嘛。所以此处YouTube对用户行为序列做了�
- 原文作者:知识铺
- 原文链接:https://geek.zshipu.com/post/%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91/%E5%B9%B2%E8%B4%A7%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%8E%A8%E8%8D%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%89%96%E6%9E%90/
- 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可,非商业转载请注明出处(作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。
- 免责声明:本页面内容均来源于站内编辑发布,部分信息来源互联网,并不意味着本站赞同其观点或者证实其内容的真实性,如涉及版权等问题,请立即联系客服进行更改或删除,保证您的合法权益。转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。也可以邮件至 sblig@126.com